Die Mathematik hinter Computergrafik

Sowohl in der zwei- als auch in der dreidimensionalen Computergrafik steht man vor der immer wiederkehrenden Frage, an welcher Stelle des Computerbildschirms ein grafisches Element der Anwendung, z.B. eines Spiels, angezeigt werden soll. Im folgenden soll es darum gehen, anhand einfacher Beispiele einen möglichst allgemeingültigen und universellen Lösungsweg für dieses Problem zu finden. Einführungsbeispiel Wir weiterlesen…